초기 모델링은 거의 기본도형에서의 Modify를 통해 이루어 진다.
1차 기본변형으로써 Parameter를 통해 변형
(기본 사이즈 및 형태, 세그먼트의 숫자 정도를 변형한다.)
2차 변형으로써 Mesh 나 Poly로 변경하여
세부항목을 수정할 수 있도록 Mesh나 Poly로 속성을 부여한다.
Mesh의 경우와 Poly의 경우 아이콘의 형태는 다르지만,
Vertex / Edge / Face / Polygon / Element
점 / 라인 / 삼각면 / 사각면 / 엘리먼트
이 아이콘들을 선택하여, 옮기거나 수정하는 과정의 반복을 통해
어떤 사물로써의 형태가 다듬어 진다.
기본적인 정의는 아래 링크를 참조하기로 하자.
http://fazz.tistory.com/entry/s05













